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APRENDERÁ A JUGAR EL CAJURZOO POR INTERNET
sábado, 6 de marzo de 2010
martes, 16 de febrero de 2010
VISION - DEL CAJURZOO
Sintetizamos en el OCTOLOGO CAJURZOONIANO, la esencia del juego. Es la filosofía, que inspira el aprendizaje y las forma de reflexionar sobre los problemas de la vida moderna. En el CAJURZOO, el JUEGO CIENCIA DEL SIGLO XXI, tendrá la oportunidad de analizar, y tomar una actitud, en el tablero, para luego aplicarla en su quehacer diario.
lunes, 15 de febrero de 2010
TABLERO DEL CAJURZOO - JUEGO CIENCIA DEL SIGLO XXI
APRENDERÁ A JUGAR EL CAJURZOO POR INTERNET. Observe el tablero. Ubicación de las fichas. En siluetas. CASTAÑAS: Elefante (E), (2) ocupando dos cuadros y en los extremos. Luego siguen en su orden, Jirafa (J),a cada lado (2); Canguros (CAN), (2), a continuación; Águilas (A), (2) a cada lado del Cóndor. Y Cóndor (C), (1), en el centro. Por último y a partir de las Jirafas y en la fila superior, se encuentran las ardillas (AR), 7. Conformando las fichas de un Jugador, color Castaño. En igual forma se ubican las fichas del otro jugador, COLOR VERDE y/O DORADO. Para un total de l6 por jugador y 32 piezas en el tablero. EL TABLERO ES DE 9 X 9 cuadros para un total de 81. Se inicie por el color castaño. EL COLOR DORADO, SI SE UTILIZA, ES POR LA LEYENDA DEL LAGO DE GUATIVITA EN COLOMBIA. EL VERDE, ES POR EL RESPETO AL MEDIO AMBIENTE.
sábado, 13 de febrero de 2010
LOGO, TABLERO Y FICHAS BÁSICAS
MAPA DEL CAJURZOO - UBICACIÓN GEOGRÁFICA -
En estas imágenes podrá ver, la ubicación de las figuras básicas del CAJURZOO dentro de los cinco continentes. De ahí, de su hábitat, de su contextura física, de si está o no en vía de extinción, salen sus estrategias, para aprender el Juego Ciencia del Siglo XXI. Ya se está imaginando cuál será su estrategia. ¿Verdad?
EL JUEGO CIENCIA DEL SIGLO XXI POR INTERNET
Muchas teorías han permanecido por siglos y alguien se ha atrevido a cuestionarlas y aportar nuevas. El ajedrez que data del SIGLO V, antes de cristo, y después de analizarse a profundidad, mi inspiré en el y creé reglas PROPIAS, tablero de 9 x 9 escaques, las figuras se reemplazan por animales, los cuales se tomaron los más representativos de los cinco continentes. Elefantes (E) 2, Jirafas (J), 2 Canguros (CAN), 2 Águilas (A) 2, Cóndores (C), 1, Ardillas (AR), 7, para un total de 16, por cada jugador. Lo que va en paréntesis es la abreviatura del respectivo animal, el cual servirá para la anotación algebraica de la posición.
Aquí verán la portada.
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